Ostatnia drużyna w sektorze młodzieżowym to kategoria „wiosenna”, gdzie limit wiekowy to dwadzieścia”, ale może startować również zawodnik z pierwszej drużyny (poza limitem), który musi wyleczyć się z kontuzji i odzyskać tempo wyścigu .
W kategorii wiosennej grają młodzi ludzie, którzy są już dojrzali do pierwszego zespołu i mają profesjonalną perspektywę; drużyny biorące udział w tych mistrzostwach to kluby, które grają ze sobą poprzez mistrzostwa krajowe, z perspektywą wypracowania dobrych elementów.
Treningi można łączyć z treningami pierwszej drużyny: często z kolei wiosenni zawodnicy uczęszczają na treningi swoich starszych kolegów.
ROCZNY PROGRAM SZKOLENIOWY OD 10 DO 12 LAT
Aby skonstruować odpowiedni program szkoleniowy dla dzieci w wieku 10/12 lat, musimy wziąć pod uwagę szereg parametrów, takich jak umiejętności techniczno-taktyczne i koordynacyjne, z których absolutnie nie możemy wnioskować.
SCHEMAT ODNIESIENIA
UMIEJĘTNOŚCI TECHNICZNE
UMIEJĘTNOŚCI TAKTYCZNE
WSPÓŁRZĘDNA POJEMNOŚĆ
SIERPIEŃ
Przewodzenie, przejście, odbiór.
Sposoby kopania
Obrona drzwi w przewadze liczebnej. Gra bez piłki. 7c7
Gry z piłką i bez piłki
WRZESIEŃ
Przewodzenie, przejście, odbiór.
Sposoby kopania
Przejście w strefie wolnocłowej. Obrona przewagi liczebnej. Gra bez piłki. 7c7 - 11c11
Gry z piłką i bez piłki
PAŹDZIERNIK
Przejście, recepcja. Sposoby kopania. Strzał w głowę. Obrona piłki.
Obrona prowadzi do przewagi liczebnej i przewagi liczebnej. Temporalizacja. Tworzenie przestrzeni. Podania i strzelanie. Gra z piłką i bez piłki. 7c7 - 11c11
Gry zbiorowe z piłką i bez niej
LISTOPAD
Przejście, recepcja. Sposoby kopania. Strzał w głowę. Obrona piłki.
Ruch oszustwa
Tworzenie przestrzeni.
Cechowanie.
Gra z piłką i bez piłki.
Podania i strzelanie.
7:7 - 11: 11
Gry zbiorowe z piłką i bez
GRUDZIEŃ
Weryfikacja wykonanej pracy
Weryfikacja wykonanej pracy
Gry zbiorowe z piłką i bez
STYCZEŃ
Przejście, recepcja. Sposoby kopania. Strzał w głowę.
Ruch oszustwa.
Dryblowanie.
Cechowanie.
Temporalizacja.
Obrona bramki i zajmowanie pozycji przewyższała liczebnie.
11c11
Gry zbiorowe z piłką i bez
LUTY
Przejście, recepcja. Sposoby kopania piłki.
Ruch oszustwa.
Dryblowanie.
Obrona bramki i zajmowanie pozycji przewyższała liczebnie.
11c11
Gry zbiorowe z piłką i bez niej
MARSZ
Przejście, recepcja. Sposoby kopania. Ruch oszustwa Drybling.
Odznaczenie;
Tworzenie przestrzeni;
Chodź i odejdź.
11c11
Gry zbiorowe z piłką i bez
KWIECIEŃ
Przejście, recepcja. Sposoby kopania. Ruch oszustwa Drybling.
Strzał w głowę.
Atak przeciwko obronie z ostatecznym zakończeniem.
Gry zbiorowe z piłką i bez
MAJ
Podstawy piłki nożnej w złożonych sytuacjach meczowych
Atak przeciwko obronie z ostatecznym zakończeniem.
Gry zbiorowe z piłką i bez
CZERWIEC
Weryfikacja pracy wykonanej w ciągu roku
Weryfikacja pracy wykonanej w ciągu roku
PRZYKŁAD:
CELE TECHNICZNE: dominacja, przewodzenie, sposoby kopania, sposoby odbioru, strzelanie na bramkę
CELE TAKTYCZNE: 2 atakujących przeciwko 3 obrońcom
ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI WARUNKOWYCH: ruchomość stawów, wytrzymałość, szybkość, szybkość działania
ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI KOORDYNACYJNYCH: równowaga, orientacja, adaptacja, różnicowanie, reakcja, rytmizacja, sprzęganie i łączenie.
OPIS ĆWICZEŃ:
15 minut. gra wprowadzająca: piłka ręczna
20 minut: Przeprowadzenie kondycjonowania wewnętrznego i zewnętrznego stóp
30 minut: 2:3, aby osiągnąć cel przeciwnika na zmniejszonych polach
20 minut: podanie i strzał na bramkę
15 minut: darmowa gra
UWAGI: trudności, błędy itp. należy zgłosić, aby ponownie zdefiniować cele następnej lekcji i planu rocznego.
MODEL WYDAJNOŚCI
Dziś, dzięki nowym istniejącym technologiom, możliwe jest dokładne zdefiniowanie modelu wydajności zawodnika.
Na przykład, jeśli przyjmiemy bieganie jako model odniesienia, parametry będą reprezentowane przez jakość i ilość biegania, które gracz jest w stanie wykonać w trakcie gry.W związku z tym należy wziąć pod uwagę różne cechy gracz, rola, którą gra i ruchy, które wykonuje w trakcie gry; ruchy te można wskazać w następujący sposób:
- przerwa w podróży
- chodzenie (4 km/h)
- jogging (8 km/h)
- bieganie na niskich obrotach (12km/h)
- bieganie z umiarkowaną prędkością (16 km/h)
- wyścigi z dużą prędkością (21km/h)
- Sprint (30 km/h)
- bieg wstecz
Powyższe różne prędkości zostały wykryte przy kilku okazjach (w różnych grach) i pośredniczone między różnymi graczami.
Bramkarze są rozpatrywani osobno, odgrywając wyraźnie inną rolę ze względu na specyfikę występu.
Z „procentowej analizy biegu w grze” wyciągnięto następujące wnioski:
- przez 17% całkowitego czasu gry gracze pozostają w bezruchu;
- 40% spacer;
- 35% działa przy niskiej prędkości;
- dla 8% biegają z dużą prędkością;
- 0,6% sprintu.
Z tych wstępnych analiz jasno wynika, że piłkarz biegnie średnio 10,8 km, z różnicami od 9 do 14 km.
Obrońcy i napastnicy biegają mniej więcej tyle samo kilometrów, z większą prędkością i większą liczbą sprintów niż pomocnicy.
Atakujący to ci, którzy wykonują najwięcej strzałów w głowę; obrońcy zamiast tego wykonują więcej wślizgów.
Dla każdego zawodnika wykonuje się średnio 30 podań i 15 przechwytów.
Inne
Elitarni gracze:
- stoją lub idą przez ponad połowę spotkania
- w pierwszej połowie biegają więcej niż w drugiej, ale dystans przebyty z dużą prędkością pozostaje średnio bez zmian
- wykonywać więcej wyścigów z dużą prędkością niż gracze na niższym poziomie.
Ale jak przygotowujemy naszych zawodników w świetle opisanych powyżej danych?
Kiedy mówimy o treningu piłkarskim, nie możemy nie wspomnieć o kilku autorytatywnych autorach:
- Cramer, 1987: „Najlepszym nauczycielem do„ szkolenia jest zawody ”.
- Northpoth, 1988: „jeśli zawody są najlepszym treningiem, to prawdą jest również, że dobry trening musi koniecznie mieć charakter zawodów”.
Obserwując zawodnika w trakcie gry, zauważymy, że wykonuje on różne rodzaje biegania: w linii, po zakrętach, ze zmianą kierunku itp. „podkreślenie tych cech, czyli: bieganie w linii, ze zmianą kierunku, zmiany kierunku i ilościowe inne.
Tradycyjna koncepcja treningu piłkarskiego musi być również rozszerzona na wszystkie te czynniki, które wpływają na wyniki zawodnika, a jednocześnie zwiększają rozwój wydajności w kontekście zespołu:
- Technika (umiejętności koordynacji i umiejętności kinetyczne)
- Kondycja (siła, szybkość, wytrzymałość i elastyczność)
- Zdolności psychiczne
- Czynniki zdrowotne, konstytucyjne i predyspozycje
- Umiejętności taktyczno-poznawcze
- Umiejętności społeczne
„Czysty” rodzaj treningu powinien być stosowany tylko w połączeniu z treningami regeneracyjnymi, uzupełniającymi, wyrównawczymi itp.
Podobnie jak w przypadku młodych graczy, dorośli również muszą trenować, aby nie były zbyt stronnicze w żadnym kierunku. Ta uwaga jest często słuszna w przypadku treningu siłowego, gdzie często faworyzuje się wzmocnienie pewnych rejonów i podwyższenie pewnych parametrów, zaniedbując harmonijny rozwój organizmu i konieczność skutecznego stosowania warunkowych usprawnień w praktyce gry.
PRĘDKOŚĆ GRACZA
Percepcyjna prędkość
Umiejętność zrozumienia i szybkiej interwencji w danej sytuacji w grze.
Szybkość oczekiwania
Umiejętność wyczucia w bardzo krótkim czasie rozwoju gry a przede wszystkim zachowania przeciwnika.
Szybkość decyzji
Możliwość szybkiego decydowania, które z różnych działań najlepiej wybrać w celu prawidłowej kontynuacji gry.
Szybkość reakcji
Umiejętność szybkiego reagowania w przypadku nieprzewidywalnych sytuacji w grze.
Cykliczna i acykliczna prędkość silnika
Umiejętność wykonywania ruchów cyklicznych i acyklicznych, bez piłki iz piłką, z dużą prędkością.
Szybkość działania
Możliwość szybkiego wykonywania określonych czynności.
Szybkość interwencji
Jest to umiejętność interwencji w jak najkrótszym czasie i z maksymalną skutecznością, polegająca na wszystkich cechach: poznawczej, techniczno-taktycznej, fizycznej itp.
Elastyczność
Dla zawodnika elastyczność ma ogromne znaczenie, szczególnie w celu zapobiegania kontuzjom, które zdarzają się podczas meczu. Stąd znaczenie prawidłowego treningu sportowego, zwłaszcza na wysokim poziomie.
Inne artykuły na temat "Piłka nożna, trening wiosenny"
- Piłka nożna, bardzo młode treningi, studenci i juniorzy
- Technika piłkarska